ایران شهرساز
تصحیح عکسهای 3dmax با استفاده از فوتو شاپ - نسخه‌ی قابل چاپ

+- ایران شهرساز (https://www.iranshahrsaz.com)
+-- انجمن: چیدمان قدیمی ایران شهرساز (رایگان) (https://www.iranshahrsaz.com/forumdisplay.php?fid=1591)
+--- انجمن: سایت تخصصی ایران اسکچ(iransketch.ir) (رایگان) (https://www.iranshahrsaz.com/forumdisplay.php?fid=1571)
+---- انجمن: سایت تخصصی مرحله اول و دوم معماری(iransketch.ir/memari) (https://www.iranshahrsaz.com/forumdisplay.php?fid=1573)
+----- انجمن: گرایش معماری (https://www.iranshahrsaz.com/forumdisplay.php?fid=1511)
+------ انجمن: گرایش معماری (https://www.iranshahrsaz.com/forumdisplay.php?fid=1512)
+------- انجمن: آموزش (https://www.iranshahrsaz.com/forumdisplay.php?fid=1525)
+------- موضوع: تصحیح عکسهای 3dmax با استفاده از فوتو شاپ (/showthread.php?tid=18751)

صفحه‌ها: 1 2


RE: تصحیح عکسهای 3dmax با استفاده از فوتو شاپ - smza - ۱۳۹۲-۵-۲۲

سلام دوستان
عکس در 3dmax
شاید به نظرتون اوردن این موضوع در این تاپیک درست نباشه اما چون به زودی میخوام در مورد شیت بندی صحبت کنم بهتره اول در مورد اینکه چه طور عکس های جذابی بگیریم بگم بعد شیت بندیو توضیح بدم
یه سری فایلای پی دی اف هست که میتونین از اینتر نت دانلود کنین و تو اون عکس های جالبی از ساختمان های معماری گرفته و بعضیاش توضیجاتی داره اگه جوصله ترجمه ندارین یا این فایلا رو پیدا نکردین با دقت به عکس نگاه کنین ببینین چه چیزی بیشتر توجه تونو جلب کرده
اولین جیزی که یه عکسو جذاب میکنه نور بردازیه و بدونین تو کارتون فقط از یه نوع نور و در جند نقطه استفاده نکین و اگه مجسمه  تابلو و ... تو کارتون دارین یه نور تارگت دار فقط مخصوص اون بذارین و نورهایی که فقط برای روشن کردن  یه شی خاص به کار میره نباید زیاد شدید باشه
اگه میخواین تابلو نشه که کارتون طبیعی نیست فقط به گذاشتن نور اکتفا نکنین و لامپ و اگه نور مخفیه قسمتی که نور از ش تو سقف دیده میشه مشخص کنین تو خیلی از کارا دیدم که بچه ها فقط نور میذارن و به اینا توجهی ندارن
از نور های رنگی استفاده نکنین مگه در اماکن تفریحی و فقط قسمت خاصی از کار و اگه میخواین به کارتون تم گرم یا سرد یا رنگ خاصی بدین از متریال ها اون رنگ استفاده کنین چون هر نوری در انعکاسش قسمتی از رنگ متریالو با خودش بازتاب میکنه
دومین چیزی که از نظر من یه کارو جذاب میکنه زاویه قرار گیری دوربینه
اگه قرار ده تا رندر از یه کار بگیرین لازم نیست تو همش کلیه اطلاعات نمایش داده بشه بلکه از دو زاویه مختلف از کار عکس بگیرین که چیزی از قلم نیفته بقیه ش باید عکس های هنری باشه خوب تو فضا بچرخین تا بتونین بهترین زاویه رو پیدا کنین
میتونین برای کارتون قاب از خود کار تعریف کنین و اگه نرده یا مشبک تو کارتون هست میتونین از اون استفاده کنین و فزکوس دوربینو جوری تنظیم کنین تا خود قاب مجو یا blur بشه (اگه تو ساختمان های معماری اسلامی رفته باشین میتونین جایی رو پیدا کنین که گنبد و مناره ها داخل یه قاب قرار بگیرن حتما تو عکس ها هم دیدید)
اگه میخواین دوربیننو بچرخونین تحت زاویه ای بجرخونین که بتونین یه سری خطوط موازی با کادرتون بیارین وگرنه عکس گیج کننده میشه
اگه دوستان نظرای دیگه ای هم دارن بیان کنن
موفق باشین


RE: تصحیح عکسهای 3dmax با استفاده از فوتو شاپ - smza - ۱۳۹۲-۵-۲۳

سلام دوستان
اضول شیت بندی در فوتوشاپ
اولین موضوعی که باید رعایت بشه اینکه مخاطبتون کیه اگه مثله پایان نامه باید چند تا استاد که تا به خال کارتونو ندیدن میخوان شیتتونو با دقت نگاه کنن برای پس زمینه سفید یا نهایتش رنگ روشن خیلی کمرنگ استفاده کنین که هم پلان ها دیده بشه هم چشمو خسته نکنه اگه برای پروزه های اخر ترمه یا کارفرما یه فرد عادیه بهتره تا میتونین شیتو جداب کنین این مطلب در مورد متریالهای سه بعدی هم مهمه اگه کارتون تخصصی متریالهای معمولی استفاده کنین و زیاد انعکاسی کار نکنین اما اکه برای جلب مشتریه تا جایی که میتونین متریالهاتونو جذاب کنین
برای پلات گرفتن مقواهای متری استاده میشه که جداکثر عرض نوده و طولشو هرچی خودتون خواستی اما بهتره متری پلات نگیرین و تو چند تا شینت 50در70 یا 90در120 ببندید که بتونین از کنار هم قرار دادن شیتها طرح های جالب درست کنین و خطوطیو تو شیتهایتون استفاده کینین که وقتی کنار هم قرار مییگیرن همیدیگه رو کامل کنن
یادتون باشه که در بهترین حالت نیم تا یک سانتی متر اطراف کاغذتون سفید میفته پس اگه خیلی میخواین دقیق باشین که البته تا این حد لازم نیست ابعاد رو یک تا دو سانتی متر بیشتر کنین
جالا از راه زیر ابعاد شیتتونو تعیین کین
file/new
یه صفحه باز میشه که طولو عرضو با height with نشون میده روبروش واحدو نشون داده که بذارین روی cm بعد ok
یادتون باشه خط کش ها که قبلا گفتم فعال باشه
یادتون باشه ترتیب اهمیت رو در سایز رعایت کنین تو بعضی شیت ها دیدم پرسپکتیوشون بزرگتر از پلانشونه و این نقطه ضعف یه شیته
بهتره اول پلان ها مقاطع و توی شیت چا گذاری کنین و بعد در مورد تعداد عکسها و چیدمانشون تصمیم گیری کنین
همونطور که قبلا گفتم هیچ دو عکس تکرارای نداشته باشین اگه یه کم سلیقه به خرج بدین میتونی از یه اتاق ده تا رندر بگیرین که هر عکس از زاویه نوع لنز و طرد قرار گرفتن دوربین با بقیه فرق داشته باشه
مهمترین قسمت یه شیت سمت چپ پایینه پس بهترین پرسپکتیو خارجیتونو اون قسمت بذارین
خروجی اتوکدتون جتما پی دی اف باشه
دفعه بعد در مورد طراحی پس زمیه میگم
همچنان منتظر نظرات و تجربه ها تون هستم امیدوارم بتونم از شما هم خیلی چیزا یاد بگیرم
موفق باشین


RE: تصحیح عکسهای 3dmax با استفاده از فوتو شاپ - smza - ۱۳۹۲-۵-۲۵

مسلام دوستان
طراحی پس زمینه
همون طور که گفتم یکی از راه ها کشیدن یه سری کادرها به طوری که وقتی شیت ها رو کنار هم قرار میدهیم جذاب باشه
روش دوم اینه که یکی از پرسپکتیوها رو که چذاب تر هست اول سیاه سفیدش  کنین بعد با استفاده از hue&saturation که قبلا توضیح دادم کل عکس و تو به تم که بیشترین رنگی که تو شیتتون استفاده میشه ببرین اگه میخواین همون سیاه سفید باشه بدونین هم پول پلاتش زیاد میشه هم کنترسات کارشونو کم نکنن وگرنه کل پس زمینه رو سیاه پلات میگیره
روش سیاد سفید کردن عکس
image/mode grayscale
روش سوم ترکیب این دو هست که بعضی از مدلهاشو تو پیوست اوردم با اسمش تو این روش باید توی کادراتون دو رنگ کم رنگ و پر رنگ متضاد بیارین که من تو این عکسها رنگ کرم و صورمه ای اوردم
قسمتی که لایه ها رو دسته بندی میکنه سمت راست پایین صفحه حالات ترکیب دو لایه روبا هم نشون میده که در حالت عادی روی normal قرار داره که میتونین مدلهای مختلفو خودتون امتحاان کنین
عکس اصلی از اتوکد سه بعدیه که برای طراحی خرپا من مکسو ترجیج میدم
موفق باشین